macOS 26の最新情報

主な最新のテクノロジーと機能について詳しく解説します。

ベータ版で利用可能

新しいデザイン

すべてのAppleプラットフォームを対象とする新しいデザインでは、ユーザーにとって最も重要なコンテンツを強調しつつ、各プラットフォームのユニークな特徴を維持すると同時に、プラットフォーム間で統一されたデザイン言語を実現しています。このデザインには、ガラスの光学的特性と滑らかな流動感を兼ね備えた新しいダイナミックな素材であるLiquid Glassが導入されています。Liquid Glassは、その下にあるコンテンツを光学的に屈折させ、周囲の光を反射し、エッジに沿って艶やかなレンズエフェクトをもたらします。

Apple Intelligence

Apple Intelligenceには、ショートカットアプリのアップデート、iOS、iPadOS、macOSでのライブ翻訳、ジェン文字とImage Playgroundのエキサイティングなアップデートなどが導入されました。

Foundation Modelフレームワークにより、Apple Intelligenceの核となる大規模言語モデルを活用できるようになりました。このフレームワークでは、テキストの抽出や要約などのモデル機能を利用して、アプリのインテリジェントな機能を強化できます。

オンデバイスのモデルなので、ユーザーデータのプライバシーが確保されます。このモデルは常時デバイスで利用できるので、構築した機能はオフラインでも動作します。しかも、モデルの機能はリクエストするだけですべて無料で利用できます。

App Intentフレームワークのアップデート

App Intentフレームワークを使うと、ユーザーはアプリを開いていないときでも、アプリの主要な機能を簡単に見つけて利用することができます。App Intentフレームワークにより、アプリのアクションやコンテンツと、Spotlight、ショートカット、ウィジェット、コントロールセンターなどのシステム体験が密接に統合されます。

Macの新しいSpotlight体験により、作成したすべてのApp IntentにSpotlightから直接アクセスできるようになりました。また、アプリのメニューでのアクションはいずれも自動的にSpotlightに表示されるため、システムのどこからでも、より自然かつシームレスにアプリを操作できます。

Metalを活用したゲーム

Metal 4は、最先端のグラフィックスと機械学習テクノロジーをサポートする多数の新機能を提供します。シェーダで推論ネットワークを直接実行して、ライティング、マテリアル、ジオメトリを計算し、非常にリアルなビジュアルエフェクトをゲームに適用できます。新しいMetalFX APIを使用すれば、ゲームのグラフィックパフォーマンスをさらに高めることができます。さらに、Game Porting Toolkit 3を利用して、ゲームをAppleプラットフォームにポーティングできます。

Video Effects API

新しいVideo Effects APIにより、Motion BlurとFrame Rate Conversion、Image Super-Resolution(ISR)とVideo Super-Resolution(VSR)など、機械学習ベースのビデオ処理アルゴリズムが多数利用できるようになります。ビデオ編集アプリにこのAPIを取り入れることで、独自のストーリーを伝えるための新たな方法をユーザーに提供できます。Motion Blur(被写体ぶれ)を使用すると、難しい物理的なセットアップをしなくても、被写体ぶれのエフェクトをデジタルで再現できます。Frame Rate Conversion(FRC、フレームレート変換)を使用すると、ビデオクリップのリタイミング、スローモーションや、コマ落ちによりがたつく動画のギャップ補間による修正が可能になります。ISR(画像の超高解像度)とVSR(ビデオの超高解像度)は最大4倍のアップスケーリングをサポートしており、低解像度のソースでも鮮明なディテールと高品質の映像を実現します。

ライブアクティビティ

近くにあるiPhoneのライブアクティビティがMacのメニューバーに表示されるようになります。スポーツの試合、ワークアウト、ライドシェア、フードデリバリーの注文など、リアルタイムで起こっていることを把握するのに役立ちます。

リソース

アプリやゲームの構築にXcode 26(ベータ版)を使用することで、macOSの最新機能を活用できます。更新されたドキュメントを読み、WWDC25で紹介された新しいテクノロジーサンプルコードお試しください。