visionOSアプリでのイマーシブなビデオ再生のサポート
WWDC25
visionOSアプリでのイマーシブなビデオ再生のサポート visionOSアプリでイマーシブなビデオを再生する方法を学びましょう。各種のイマーシブなレンダリングモードとそれらをサポートするフレームワークを紹介し、イマーシブなビデオをアプリでレンダリングする方法について説明します。このビデオの内容を十分理解できるよう、最初に、WWDC25の「Explore video experiences for visionOS」を視聴することをおすすめします。 WWDC25
RealityKitの新機能
WWDC25
RealityKitの新機能 iOS、iPadOS、macOS、tvOS、visionOS向けの優れた3Dコンテンツの構築を支援するRealityKitの新機能を活用して、クリエイティブな可能性を解き放ちましょう。ARKitのデータに、RealityKitを介して直接アクセスする方法を学びます。オブジェクト操作機能を使用して、3Dコンテンツをより自然に操作する方法を解説します。シーン理解、環境の融合、インスタンス化などのための新しいAPIについての、インタラクティブなサンプルを用いたデモも行います。 accessories,component,reality,reality composer,reality composer pro,reality converter,realitykit,realitykit audio,realityview,spatial,spatial accessories,spatial computing,spatial photos and videos,spatial tracking,swiftui WWDC25
空間Webの新機能
WWDC25
空間Webの新機能 visionOS 26のWeb向けの最新の空間機能を紹介します。刷新されたHTMLモデル要素を使用して3Dモデルをインラインで表示する方法や、モデルの照明、インタラクション、アニメーションなどの強力な機能について解説します。360度ビデオやApple Immersive Videoなどの新しくサポートされるイマーシブメディアをWebサイトに埋め込む方法を説明するほか、Webページにカスタム環境を追加する方法のプレビューもお見せします。 animation,javascript,model WWDC25
アプリの音声録音機能の強化
WWDC25
アプリの音声録音機能の強化 アプリの音声録音機能を向上させる方法を学びましょう。iOSおよびiPadOS26の入力ピッカーインタラクションを使用して、オーディオデバイスを柔軟に選択する方法や、AirPodsで高品質な音声録音を行うためのAPIを紹介します。また、発話と環境音の分離を実現するAudioToolbox、AVFoundation、Cinematicの各種フレームワークを使用した空間オーディオの収録および編集の機能の概要も説明します。 WWDC25
visionOS向けウィジェットのデザイン
WWDC25
visionOS向けウィジェットのデザイン 周囲の環境に自然に溶け込む、visionOS 26向けの美しいウィジェットをデザインする方法を学びましょう。ウィジェットのデザインに奥行きを追加し、空間コンピューティングのマテリアル、サイズ、スタイルをカスタマイズする方法について説明します。既存のウィジェットをvisionOS向けに調整する方法や、現実のオブジェクトのような新しいウィジェットをデザインする方法を紹介します。 WWDC25
Apple Projected Media Profileについて
WWDC25
Apple Projected Media Profileについて Apple Projected Media Profile(APMP)の詳細と、Video Extended Usageシグナリングを活用することでQuickTimeファイルやMP4ファイルにおける180度/360度およびWide FoVのプロジェクションを実現する、APMPの機能について解説します。OSに用意されたフレームワークとツールを使用して、APMPを含むメディアの変換、読み書き、編集、エンコードを行う方法のガイドを提供します。また、高度なイマーシブ体験を実現する空間オーディオコンテンツの作成と提供を可能にする、Apple Positional Audio... WWDC25
空間ビジネスアプリの機能強化の詳細
WWDC25
空間ビジネスアプリの機能強化の詳細 visionOS 26の最新の機能強化とAPIが、昨年発表されたアクセス機能とエンタープライズ機能をどのように拡張するかを紹介します。これらのまったく新しい機能により、モデルトレーニングワークフローの構築やビデオフィードの強化を簡単に行うことができます。また、ローカルネットワーク上で座標系を同期して、社内アプリでコラボレーション体験を実現できます。このセッションでその方法を学びましょう。 camera,enterprise,follow,inhouse,license,stereo WWDC25
イマーシブなアプリを作成するためのMetalレンダリングの新機能
WWDC25
イマーシブなアプリを作成するためのMetalレンダリングの新機能 Compositor Servicesによりアプリのイマーシブ体験を向上させるための、Metalのレンダリングにおける最新の機能強化について確認します。アプリのインタラクティブな要素を強調表示するためにホバーエフェクトを追加する方法や、動的なレンダリング品質を使用してより高画質なレンダリングを行う方法を紹介するほか、新しい段階的イマーシブスタイルについて説明します。また、MetalコンテンツをMacからVison Proに直接レンダリングすることで、macOSアプリでイマーシブ体験を実現する方法を解説します。... WWDC25
visionOSでの空間アクセサリ入力の詳細
WWDC25
visionOSでの空間アクセサリ入力の詳細 空間アクセサリをアプリに統合する方法を学びましょう。バーチャルコンテンツの表示、アプリの操作、空間内でのトラッキング、インタラクションに関する情報の取得により、visionOSでのバーチャル体験を向上させることができます。 3d,6dof,accessory,controller,input,pencilkit,spatial computing WWDC25
SwiftUIによるvisionOSのシーンの設定
WWDC25
SwiftUIによるvisionOSのシーンの設定 visionOSアプリのウインドウ、ボリューム、イマーシブ空間を強化する、エキサイティングな新しいAPIを紹介します。再起動やロックされた場合にシーンの動作を微調整したり、クリッピングマージンやスナップ機能を使ってボリュームを周囲に適応させたりすることが可能です。イマーシブなコンテンツをMacからVision Proにストリーミングすることもできます。ボリュームとイマーシブ空間を活用して、UIKitベースの既存のアプリを向上させましょう。 WWDC25
visionOSのカスタム環境の最適化
WWDC25
visionOSのカスタム環境の最適化 プロシージャツールを使用して、visionOSのアプリやゲーム向けの美しいイマーシブ環境を作成する方法を学びましょう。高品質な環境を作成するための構成要素を紹介し、最適化プロセスについて詳しく説明します。シーンのポリゴン数を減らす、ジオメトリをクリーンアップする、UVマップをパッケージ化する、Reality Composer Proまたはその他のゲームエンジンにインポートするためのUSDアセットを作成するなど、Appleが提供する一連のHoudini用ワークフローを活用する方法を紹介します。 3d,3d content,dcc,digital content creation,environment,environments,geometry,houdini,immersive,immersive boundary,immersive experiences,optimization,rendering,rendering techniques,uv,visionos WWDC25
近くにいるユーザーとvisionOSの体験を共有
WWDC25
近くにいるユーザーとvisionOSの体験を共有 同じ室内でVision Proを装着している複数のユーザーが体験を共有できるようにする方法を学びます。SharePlayを統合してアプリでARKitを利用する方法、FaceTimeに参加している近くにいるユーザーがウインドウを共有するための新しいフローの導入方法、シームレスなコラボレーションのための新しいAPIを紹介します。コラボレーション機能を活用し、ほかの人に簡単に見つけてもらい、同じ空間で共同作業するためのベストプラクティスを紹介します。 WWDC25
SwiftUIの新機能
WWDC25
SwiftUIの新機能 各Appleプラットフォーム向けの優れたアプリの構築を支援するSwiftUIの最新機能を紹介します。Liquid Glassでアプリの見た目と雰囲気を刷新する方法や、フレームワークの機能強化や新しいInstrumentsによってパフォーマンスを強化する方法、Webコンテンツとリッチテキストの編集などの高度な機能を組み込む方法も解説します。また、ビューの3Dレイアウトなど、さまざまな領域に拡張しているSwiftUIの利用方法についても学べます。 WWDC25
SwiftUIの空間レイアウトの紹介
WWDC25
SwiftUIの空間レイアウトの紹介 SwiftUIを使用して空間体験を構築するための新しいツールを紹介します。visionOSにおける3D SwiftUIビューの基本、奥行き/深度のアライメントを使って既存のレイアウトをカスタマイズする方法、モディファイアを使用して空間内にビューを配置したり、回転したりする方法を学びましょう。空間コンテナを使って、同じ3D空間内に複数のビューを整列させ、イマーシブで魅力的なアプリを作成する方法についても解説します。 WWDC25
Apple Immersive Videoテクノロジーについて
WWDC25
Apple Immersive Videoテクノロジーについて 真のイマーシブ体験を実現するための、Apple Immersive VideoおよびApple Spatial Audio Formatテクノロジーの機能を確認しましょう。Apple Immersive Videoを利用するために必要なメタデータを読み書きする機能を提供する、新しいImmersiveMediaSupportフレームワークを紹介します。Apple Immersive VideoのコンテンツをHLS経由で再生およびストリーミングできるように、スタンドアロンファイルにエンコードして公開するためのガイドラインについても解説します。... WWDC25
visionOS 26の新機能
WWDC25
visionOS 26の新機能 visionOS 26のエキサイティングな新機能について学びましょう。強化されたVolumetric APIについて解説し、SwiftUI、RealityKit、ARKitの機能を組み合わせる方法を紹介します。より高速なハンドトラッキングと空間アクセサリからの入力を使用して、魅力的なアプリとゲームを開発する方法について説明します。SharePlay、Compositor Services、イマーシブなメディア、空間Web、Enterprise APIなどの最新アップデートの概要をいち早くご確認いただけます。 arkit,audio,audio amp video,business,businessconnect,compositorservices,enterprise,games,immersive,occlusion,quicklook,quick look,realitykit,realitykit audio,safari,safari amp web,shareplay,spatial,spatial accessories,spatial audio,spatial computing,swiftui,tabletopkit,video,visionos,web,widgetkit WWDC25
SwiftUIとRealityKitの連係
WWDC25
SwiftUIとRealityKitの連係 visionOS... WWDC25
visionOSのビデオ体験の詳細
WWDC25
visionOSのビデオ体験の詳細 イマーシブなビデオ体験を作成して、アプリ内で提示する方法をいくつか紹介します。visionOS 26で利用できるさまざまなメディアタイプについて説明します。180度、360度、およびワイドFOVビデオのプロファイル、Apple Immersive Videoを作成して再生するためのオプションや、2D、3D、および空間ビデオの拡張機能などがあります。アプリとそのコンテンツに最適なプロファイルを確認しましょう。 WWDC25
visionOSのホバーインタラクションのデザイン
WWDC25
visionOSのホバーインタラクションのデザイン visionOSアプリにおける高度なインタラクションの作成方法を紹介します。魅力的なカスタムのホバーエフェクトやアニメーションをデザインする方法のほか、よくあるミスを回避したり、Look to Scrollなどのインタラクションを活用したり、持続的なエフェクトを使って直感的なメディアコントロールを構築したりする方法も学べます。 animation,animations,custom effects,custom hover effects,design,eyes,gaze,hover,hover effects,input,interactions,look,look to scroll,spatial,vision,visionos,vision pro WWDC25
SharePlayでの空間Personaテンプレートのカスタマイズ
WWDC24
SharePlayでの空間Personaテンプレートのカスタマイズ visionOSのSharePlay体験で空間Personaのカスタムテンプレートを使用し、アプリに応じてPersonaの配置を微調整する方法を確認しましょう。サンプルアプリでSharePlayを使用して、空間Personaのカスタムテンプレートを導入する方法、シート間で参加者を移動する方法、シミュレータで変更をテストする方法を説明します。体験の魅力を高めるカスタム空間テンプレートをデザインするためのベストプラクティスもご紹介します。 WWDC24
SwiftUIの新機能
WWDC24
SwiftUIの新機能 SwiftUIを活用し、あらゆるAppleプラットフォームで優れたアプリを構築する方法を学びましょう。デザインと操作感が刷新されたiPadOSのタブとドキュメントのほか、ウインドウ操作のための新しいAPIでウインドウ管理を向上させる方法や、visionOSアプリでイマーシブな空間とボリュームをより高度に制御する方法もご紹介します。充実した情報を表現できる表の作成、テキストのカスタマイズとレイアウトなど、幅広い注目の機能強化に関する情報も得られます。 WWDC24
Reality Composer Proにおけるインタラクティブな3Dコンテンツの作成
WWDC24
Reality Composer Proにおけるインタラクティブな3Dコンテンツの作成 3Dコンテンツに生命を吹き込む、Reality Composer ProのTimelineビューについて解説します。インバースキネマティクス、ブレンドシェイプ、スケルトンポーズを使用して、キャラクターやオブジェクトが互いにやり取りしたり、それらを取り巻く世界と関わったりするアニメーションストーリーを作成する方法をご紹介します。組み込みのカスタムアクションの使用方法、アクションシーケンスの作成方法、トリガーの適用方法、自然な動きの実装方法についても説明します。 animation,blend shapes,content creation,cross platform,inverse kinematics,ios,macos,rcp,reality composer pro,realitykit,skeletal poses,timelines,visionos,vision pro WWDC24
iOS、macOS、visionOS向けRealityKit APIの紹介
WWDC24
iOS、macOS、visionOS向けRealityKit APIの紹介 RealityKitの新しいクロスプラットフォームAPIを使用し、iOS、macOS、visionOS向けのイマーシブなアプリを構築する方法を説明します。ホバーエフェクト、光と影、ポータルクロッシングなどの新機能を取り上げ、実際のアプリでの利用例をご紹介します。 arview,audio,cross platform,directional light,dynamic lights,environment lighting,force effects,hand tracking,hover effects,ios,macos,physics,physics joints,point light,portal,portal crossing,reality composer pro,realitykit,realityview,shadergraph,shadows,spatial tracking,spot light,visionos WWDC24
visionOS向けエンタープライズAPIのご紹介
WWDC24
visionOS向けエンタープライズAPIのご紹介 visionOS向けの新しいエンタープライズAPIを使用して、Apple Vision Proで従業員やユーザーの生産性を高める空間体験を創出する方法を学びましょう。 WWDC24
RealityKitによる空間描画アプリの構築
WWDC24
RealityKitによる空間描画アプリの構築 空間描画アプリの構築プロセスで、RealityKitを使いこなしましょう。RealityKitとARKitおよびSwiftUIの統合により生まれる、印象的で魅力的な空間体験の構築について、RealityKitにおいてリソースが動作する仕組みや、ユーザーのブラシの線の更新を高速化する低レベルのメッシュおよびテクスチャのAPIなどの機能を使用する方法を解説します。 3d text,anchor entity,anti aliasing,audio,blend modes,cross platform,gpu,hand tracking,ios,low level mesh,low level texture,macos,mesh extrusion,metal,reality composer pro,realitykit,rendering,spatial tracking,visionos WWDC24
visionOSにおけるオブジェクトトラッキングの詳細
WWDC24
visionOSにおけるオブジェクトトラッキングの詳細 実世界のオブジェクトをvisionOSアプリ内の仮想アンカーに変換する、オブジェクトトラッキングの使用方法を説明します。オブジェクトトラッキングを使用して空間体験を構築するプロセスの全体を学ぶことができます。Create MLでの機械学習を使用して参照オブジェクトを作成し、Reality Composer Pro、RealityKit、ARKit APIのターゲットオブジェクトに関連するコンテンツをアタッチする方法もご紹介します。 WWDC24
Object Captureのエリアモードの紹介
WWDC24
Object Captureのエリアモードの紹介 Object Captureのエリアモードは、Object Captureの機能を拡張してエリアのキャプチャと再構成をサポートすることで、iOS上で新しい3Dキャプチャ機能を利用できるようにします。再構成用の新しいmacOSサンプルアプリを使用して、iOSキャプチャの質を最適化する方法を説明します。また、Apple Vision Pro、iPhone、iPad、Macで、Quick Lookを使用して最終結果を確認する方法もご紹介します。独自のイメージ処理パイプラインを作成できる新しいAPIなど、強化された3D再構成の機能も見ていきます。 WWDC24
visionOSでのHealthKitの導入
WWDC24
visionOSでのHealthKitの導入 HealthKitを使用して空間キャンバスのメリットを存分に活かした体験を創出する方法を確認しましょう。Appleプラットフォーム上でHealthKitが提供する機能、既存のIPadOSアプリをvisionOSに展開する方法、ゲストユーザーのセッション中にHealthKitに関して特に注意すべき事項を解説します。また、SwiftUI、Swift Charts、Swiftの並行処理を利用してHealthKitで革新的な体験を実現する方法もご紹介します。 WWDC24
visionOSにおけるカスタムホバーエフェクトの作成
WWDC24
visionOSにおけるカスタムホバーエフェクトの作成 ユーザーが表示中のビューを更新する、カスタムホバーエフェクトの作成方法について説明します。透明度、スケール、クリップのエフェクトを組み合わせて拡張ボタンエフェクトを構築する方法を確認しましょう。使いやすく、アクセシビリティに対するユーザーのニーズを考慮したエフェクトを作成するためのベストプラクティスもご紹介します。 WWDC24
visionOSにおけるインタラクティブな体験のデザイン
WWDC24
visionOSにおけるインタラクティブな体験のデザイン Apple Vision Pro向けの魅力的かつインタラクティブなストーリーをデザインする方法について、Encounter Dinosaursのデザイナーが説明します。これらの体験が既存のアプリ、メディア、ゲームとどのように異なるかを確認し、ユーザーを新たな世界へいざなう物語のデザイン方法を学ぶことができます。あらゆる広さのあらゆる空間に適応するストーリーを作成する方法、複数のレベルのインタラクティブ機能を用意し、すべてのユーザーがアクセスできるようにする方法、アニメーション、空間オーディオ、カスタムジェスチャを使用してよりイマーシブな体験を実現する方法についても解説します。 WWDC24
iOS/iPadOSゲームのvisionOSへの展開
WWDC24
iOS/iPadOSゲームのvisionOSへの展開 iOS/iPadOS向けゲームをvisionOSに展開し、比類のない体験を実現する方法をご紹介します。3Dフレームやイマーシブな背景を追加すると、臨場感やワクワク感が高まります。立体視機能やヘッドトラッキングを利用してウインドウに奥行きを持たせ、プレイヤーをゲームの世界にいざないましょう。 arkit,compositorservices,games,games on visionos,ios games,ipad games,metal,spatial computing WWDC24
RealityKitデバッガの詳細
WWDC24
RealityKitデバッガの詳細 RealityKitデバッガについて説明します。この新しいツールを使用して、空間アプリのエンティティ階層を検査する方法、不適切な変換をデバッグし、欠落したエンティティを特定する方法、コードのどの部分が原因でシステムに問題が生じているかを突き止める方法を確認しましょう。 WWDC24
visionOS向けQuick Lookの新機能
WWDC24
visionOS向けQuick Lookの新機能 アプリでファイルのプレビューや編集を手早く行える、visionOSのQuick Lookについて説明します。アプリ内およびウインドウに表示されるQuick Lookの統合や、アプリでウインドウに表示されるQuick Look体験をカスタマイズするまったく新しいAPIもご紹介します。Quick Look内に3Dモデルを表示する最新の機能強化も取り上げます。 quick look,reality,reality composer pro,spatial computing,spatial tracking,usdz WWDC24
空間Webの最適化
WWDC24
空間Webの最適化 Web上でvisionOSの機能を最大限に活用する方法を学びましょう。選択した対象をハイライト表示する機能の改善や、空間写真およびパノラマ画像をフルスクリーンで表示する機能など、最新のアップデートを紹介します。既存のWeb標準を利用して、WebSpeechによる音声入力やテキスト読み上げ、WebAudioによる空間サウンドスケープの作成、WebXRによるイマーシブな体験を実現する方法について知ることができます。 WWDC24
空間コンピューティング向けに3Dアセットを最適化
WWDC24
空間コンピューティング向けに3Dアセットを最適化 3Dアセットの作成を最適化するエンドツーエンドのワークフローを詳細に検討します。デジタルコンテンツ作成ツールのメッシュ、マテリアル、テクスチャを最適化するためのベストプラクティスを学べます。Shader Graph、ベイク処理、マテリアルインスタンスを使いこなして、3Dシーンを向上させつつパフォーマンスを最適化する方法をご紹介します。ネイティブツールを利用すれば、アセットをより効果的に作成してアプリのパフォーマンスを強化できます。 3d,bump map,dcc,digital content creation,materials,normal map,optimization,polygon count,rcp,reality composer pro,realitykit,shadergraph,skydome,usd,usda,usdc,usdz WWDC24
visionOSでのパススルーによるMetalのレンダリング
WWDC24
visionOSでのパススルーによるMetalのレンダリング Metalの利用体験をvisionOSへと拡張しましょう。レンダリングしたコンテンツを、パススルーを利用してユーザーの物理環境に統合する際のベストプラクティスをご紹介します。レンダリングしたコンテンツを物理世界と一致するように配置する、トラッキング可能なアンカー予測で遅延を抑制するなど、さまざまなことを実現する方法を学べます。 compositorservices,metal,mixed immersion,mixed reality,visionos WWDC24
WebXRによるイマーシブなWeb体験の構築
WWDC24
WebXRによるイマーシブなWeb体験の構築 WebXRを使用して、visionOSのWebサイトにフルイマーシブ体験を追加する方法をご紹介します。visionOSの入力機能をフルに活用するWebXR体験を構築する方法や、シミュレータを使用してmacOS上でWebXR体験をテストする方法を説明します。 WWDC24
visionOSにおけるゲームでの入力の詳細
WWDC24
visionOSにおけるゲームでの入力の詳細 visionOSのゲームで優れた入力をデザインし実装する方法を学ぶセッションです。システムのジェスチャを利用して、プレイヤーとゲームの間のインタラクションをスムーズにする方法を解説します。また、カスタムジェスチャとゲームコントローラをサポートする際のベストプラクティスもご紹介します。 apple vision pro,avp,gestures,mixed reality,spatial,spatial design,virtual reality WWDC24
カスタム環境でのよりイマーシブなメディア視聴体験の実現
WWDC24
カスタム環境でのよりイマーシブなメディア視聴体験の実現 Docking Region、Reverb、Virtual Environment ProbeなどのReality Composer Proのコンポーネントを使用して、メディア視聴体験を拡張できます。Reflections、Tint Surroundings Effect、SharePlay、Immersive Environment Pickerを活用して、よりイマーシブな体験を実現する方法を確認しましょう。 brightness,custom environments,diffuse,docking region component,group session,immersive environment picker,light spill,media playback,reality composer pro,realitykit,reflections,reverb,shareplay,specular,tint,virtual environment probe WWDC24
優れたvisionOSアプリのデザイン
WWDC24
優れたvisionOSアプリのデザイン イマーシブな体験を取り入れ、視線と手によるインタラクションをデザインし、奥行き、スケール、空間を利用して、魅力的な空間コンピューティングアプリを作成する方法を説明します。素晴らしいvisionOSアプリの例をいくつか紹介し、それらのデザイナーがどのようなアプローチでvisionOSプラットフォーム向けの新しい体験を構築したかを見ていきます。 WWDC24
visionOS向けTabletopKitについて
WWDC24
visionOS向けTabletopKitについて TabletopKitを使用してvisionOS向けのボードゲームをゼロから構築しましょう。ゲームをセットアップする方法、RealityKitを活用して強力なレンダリングを追加する方法や、FaceTimeの空間Personaを使用したマルチプレイヤーでのプレイをコードを数行追加するだけで実現する方法をご紹介します。 arkit,facetime,games,shareplay,spatial personas,tabletopkit,visionos games WWDC24
魅力的な空間写真と空間ビデオの作成
WWDC24
魅力的な空間写真と空間ビデオの作成 空間写真と空間ビデオをアプリに取り入れる方法について説明します。さまざまなタイプのステレオスコピック(立体)メディアを紹介し、iPhone 15 Pro上のiOSアプリに空間ビデオを取り入れる方法を解説します。visionOSの新しいQuickLook Preview Application APIなど、空間メディアを検知して表示するためのさまざまな方法を確認しましょう。写真やビデオを空間対応にするメタデータとステレオの概念についても詳しく説明します。 audio amp video,camera,machine learning,photokit,spatial photos and videos WWDC24
visionOSにおけるイマーシブなアプリ開発のためのカスタム環境の構築
WWDC24
visionOSにおけるイマーシブなアプリ開発のためのカスタム環境の構築 高品質なビジュアルと強力なパフォーマンスを提供する、Apple Vision Pro向けのカスタマイズされたアプリ環境を構築する方法について解説します。デザインに関するガイドラインやエキスパートの推奨事項を知るとともに、イマーシブな環境の構築を始める際に、どのデジタルコンテンツ作成ツールでも応用できる手法も学べます。 WWDC24
visionOSにおけるマルチビュービデオ再生の詳細
WWDC24
visionOSにおけるマルチビュービデオ再生の詳細 Apple Vision Proで複数のビデオの再生を可能にする、AVExperienceControllerの仕組みを解説します。導入の際のベストプラクティスに加え、異なる角度からのスポーツ映像配信や複数の試合の同時視聴などの高価値なユースケースについて確認しましょう。さらに、アプリ内での魅力的で直感的なマルチビュー体験をデザインする方法もご紹介します。 WWDC24
SwiftUIでのウインドウの操作
WWDC24
SwiftUIでのウインドウの操作 visionOS、macOS、iPadOSで、シングルウインドウとマルチウインドウの優れたアプリを構築する方法を学びましょう。ウインドウを開く/閉じる操作をプログラムで実行したり、位置やサイズを調整したり、ウインドウを別のウインドウと交換したりできるツールをご紹介します。また、ユーザーが各自のワークフロー内でアプリを使用しやすいウインドウを実現するための、デザインの原則についても確認します。 WWDC24
ARKitを活用したより高度な空間コンピューティング体験の創出
WWDC24
ARKitを活用したより高度な空間コンピューティング体験の創出 ARKitの最新機能を使用して、魅力的なイマーシブ体験を作成する方法をご紹介します。部屋のトラッキングとオブジェクトトラッキングを使用し、周囲とよりスムーズに連携させる方法をご確認いただけます。このプラットフォームで利用できる、周囲の照明の変化に応じてアプリを調整する機能もご紹介します。強化されたハンドトラッキングと平面検出機能もご紹介します。これらの機能を使用すると、より直感的な空間体験を実現できます。 arkit,immersive apps,spatial computing WWDC24
ボリュームとイマーシブな空間の詳細
WWDC24
ボリュームとイマーシブな空間の詳細 visionOSでボリュームとイマーシブな空間をカスタマイズするための、新しいパワフルな方法をご紹介します。ボリュームのサイズ変更の方法を微調整し、ボリュームを周囲のユーザーの移動に反応させる方法を習得できます。座標変換を活用することで、ボリュームやイマーシブな空間とのインタラクションが可能になります。ユーザーがDigital Crownでイマーシブな体験を調整した際にアプリを反応させる方法と、サラウンドエフェクトを使用して、イマーシブな空間体験でのパススルーの色合いを動的にカスタマイズする方法をご紹介します。 WWDC24
RealityKitオーディオで空間コンピューティングアプリの質を向上
WWDC24
RealityKitオーディオで空間コンピューティングアプリの質を向上 RealityKitオーディオを使用して、空間コンピューティング体験を向上させましょう。空間オーディオにより、イマーシブな3D体験がどのように実現されるかをご紹介します。環境音やリバーブから、3Dコンテンツに個性を加えるリアルタイムの音声手順ガイドまで、アプリをより魅力的にするRealityKitオーディオAPIについて詳しく説明します。 attenuation,audio,audio mix groups,collision,collision sounds,entity,gain,immersive music,music,play audio,reality composer pro,realitykit,realitykit audio,reverb,reverbcomponent,rolloff WWDC24
USDとMaterialXの新機能
WWDC24
USDとMaterialXの新機能 AppleプラットフォームでのUniversal Scene Description(USD)とMaterialXのサポートが向上しました。このセッションで確認しましょう。これらのテクノロジーが、3Dコンテンツの作成と配信の基盤としてどのように機能するか、また、優れた空間体験を作成するためのワークフローをどのように効率化するかについて説明します。RealityKitおよびStormでのUSDとMaterialXのサポート、Appleのシステムに用意されているツールの強化点などもご紹介します。 WWDC24
UIKitにおける空間コンピューティングの概要
WWDC23
UIKitにおける空間コンピューティングの概要 UIKitアプリをvisionOSで展開する方法を学びましょう。新しい実行先でビルドする方法、空間コンピューティング向けAPIの紹介とそのベストプラクティス、visionOSのUIKitでSwiftUIを使用したコンテンツを3次元に対応させる方法を解説します。 WWDC23
SwiftUIにおける空間コンピューティングの概要
WWDC23
SwiftUIにおける空間コンピューティングの概要 太陽系をツアーしながらSwiftUIでvisionOSを探求しましょう。ウインドウ、ボリューム、スペースを通じてまったく新しいアプリの世界を創造する方法を紹介します。天文学アプリを作成しながら、3Dコンテンツを追加し人々を宇宙へといざなうイマーシブな体験を創造して、このプラットフォームでのSwiftUIの使い方を学びます。 WWDC23
Shared SpaceにおけるiPadとiPhoneアプリの実行
WWDC23
Shared SpaceにおけるiPadとiPhoneアプリの実行 既存のiPadやiPhoneのアプリはVision Proでも実行できます。iPadOSやiOSがこのプラットフォームでどの様に動作するのか、Desinged for iPadについて学びましょう。そして、みなさんのアプリをvisionOSで強化するのに利用可能なパスを見ていきましょう。 WWDC23
Reality Composer ProコンテンツのXcodeでの使用
WWDC23
Reality Composer ProコンテンツのXcodeでの使用 Reality Composer ProのコンテンツをXcodeに持ち込む方法を確認しましょう。Xcodeに3Dシーンをロードし、コンテンツとコードを統合し、アプリにインタラクティブ性を追加する方法を紹介します。また、開発ワークフローでこれらのツールを一緒に使用するためのベストプラクティスとヒントについても共有します。 このセッションを最大限に活用するためには、まず「Reality Composer Proについて」と「Reality Composer Proにおけるマテリアルの詳細」を見て、3Dシーンの作成について確認することをお勧めします。 WWDC23
AirPodsによるアプリケーションのオーディオ体験の向上
WWDC23
AirPodsによるアプリケーションのオーディオ体験の向上 AirPodsを使用して、みなさんのアプリでどのように革新的なオーディオ体験を作成できるかをご確認ください。AirPodsの自動スイッチングを組み込む方法、AVAudioApplicationを使用してミュートコントロールをサポートする方法、アプリやゲームでイマーシブなサウンドスケープを作成するために空間オーディオを活用する方法について確認していきます。 WWDC23
空間コンピューティング向けのゲーム開発
WWDC23
空間コンピューティング向けのゲーム開発 visionOSで素晴らしいゲーム体験を開発する方法を紹介します。このプラットフォームにおけるゲーム開発の基本的な要素を解説し、イマーシブ体験の異なるレベルをスムーズに移行する方法や、ARKit、RealityKit、Reality Composer Pro、Unity、Metalおよび Compositorの可能性を探るためのロードマップを共有します。 WWDC23
アクセシブルな空間体験の実現
WWDC23
アクセシブルな空間体験の実現 誰にとっても使いやすい、空間コンピューティングアプリを作成する方法を紹介します。すべてのAppleプラットフォームと同様に、visionOSはアクセシビリティを考慮してデザインされています。VoiceOverやポインタコントロールのような支援技術を再構築し、滞留コントロールなどの機能をデザインすることで、どのように人々が最適な方法でインタラクションを行えるかについて解説します。視覚、運動、認知、聴覚のアクセシビリティに関するベストプラクティスを学び、visionOSのイマーシブな体験を誰でも楽しめるようにしましょう。 WWDC23
空間コンピューティングのためのQuick Look
WWDC23
空間コンピューティングのためのQuick Look visionOSのQuick Lookを使って、3Dコンテンツや、空間画像、および空間動画などのパワフルなプレビューを実現する方法について確認しましょう。これらの体験をシステムで実現する上での様々な方法について解説し、Quick LookのコンテンツをアプリからWebサイトにドラッグアンドドロップし、そのコンテンツで別のウインドウを作成する方法を実践し、またアプリ内で直接Quick Lookを表示する方法について解説します。 WWDC23
空間コンピューティングにおけるレンダリングの詳細
WWDC23
空間コンピューティングにおけるレンダリングの詳細 RealityKitレンダリングでvision OSにおけるアプリとゲームの外観や感触を向上させましょう。コンテンツの照明をカスタマイズし、grounding shadowsを足し、tone mappingを制御する方法を学びます。またこのプラットフォームにおける2つの鍵となる処置のベストプラクティス"rasterization rate maps"と"dynamic content scaling"をご紹介します。 WWDC23
Quick Lookによる空間体験のための3Dモデルの作成
WWDC23
Quick Lookによる空間体験のための3Dモデルの作成 visionOSにおけるQuick Lookに向けた3Dコンテンツを作成する上でのベストプラクティスを紹介します。Quick Look向けにモデルを準備するいくつかの異なる方法について検討し、3D品質とパフォーマンスに関する重要な考慮事項を取り上げ、Reality Composer ProとReality Traceを使用してコンテンツを検査し、微調整する方法を解説します。 WWDC23
すばらしい空間再生体験の構築
WWDC23
すばらしい空間再生体験の構築 visionOSアプリで動画をサポートしましょう!動画再生を強化するフレームワークとAPIについて紹介し、3Dコンテンツをアプリで再生できるようにアップデートする方法について解説します。また、再生機能をカスタマイズして、よりイマーシブな視聴体験を作成するためのヒントを紹介します。 WWDC23
空間的なSharePlay体験の構築
WWDC23
空間的なSharePlay体験の構築 GroupActivitiesフレームワークを使って、visionOSのための独自の共有コラボレーション体験を作成する方法を見ていきます。このプラットフォームにおけるSharePlayを紹介し、まるで同じ空間にいるような存在感を人々に与える体験をどのように作成するかを学びます。その上で、イマーシブなアプリが参加者間での共有コンテンツを体験する方法についてお話しします。 group activities WWDC23
イマーシブアプリのためのMetal
WWDC23
イマーシブアプリのためのMetal イマーシブアプリのためのMetalMetalを使って、visionOSでフルイマーシブ体験をレンダリングする方法について確認しましょう。プラットフォーム上でのレンダリングセッションの設定方法や、基本的なレンダーループの作成方法、そして空間インプットを組み込むことでインタラクティブな体験を生み出す方法について紹介します。 compositor,compositorservices WWDC23
視覚と動きのデザインに関する考慮事項
WWDC23
視覚と動きのデザインに関する考慮事項 人間の視覚と動きの知覚の限界を尊重し、visionOS向けに魅力的なイマーシブ体験をデザインする方法について確認しましょう。奥行き、コントラスト、フォーカス、モーションを使ってユーザーがアプリやゲームを快適に楽しめる方法を紹介します。 WWDC23
空間コンピューティング向けのARKitについて
WWDC23
空間コンピューティング向けのARKitについて ARKitのトラッキングとシーン認識機能を活用して、まったく新しいイマーシブなアプリやゲームの世界を創り出す方法について解説します。visionOSとARKitの連携により、プライバシーを守りながらユーザーの周囲を認識するアプリを作成するのにどのように役立つかについてご確認ください。ARKit APIの最新情報を入手し、アプリのハンドトラッキングとシーンジオメトリを活用する方法についてのデモンストレーションを行います。 WWDC23
SwiftUIでウインドウを超える
WWDC23
SwiftUIでウインドウを超える スペースを起動する準備をしましょう。- visionOSでのイマーシブな体験の創造をお手伝いする新しいSwiftUIシーンタイプを探求します。ImmersiveSpaceで新しいシーンを作成し、3Dコンテンツを配置、そしてRealityViewを統合する方法をご紹介します。immersionStyleシーン修飾子でアプリのイマージョンレベルを増加させる方法を探求し、スペースの管理、ARKitのvirtual handsの追加、SharePlayサポートの追加、そしてこの世のものとは思えない体験を構築するベストプラクティスを探求します。 WWDC23
空間入力のためのデザイン
WWDC23
空間入力のためのデザイン 視線と手のためのすばらしいインタラクションをデザインする方法について確認しましょう。空間入力のデザインに関する原則を紹介し、入力方法についてのベストプラクティスを解説します。さらに、快適かつ直感的で、満足する空間体験を創造するためのお手伝いをします。 ,,,,ar,mixed reality,mr,spatial computing,ux,virtual reality,vr WWDC23
ARKitアプリを空間体験向けに進化させる方法
WWDC23
ARKitアプリを空間体験向けに進化させる方法 アプリのAR体験をvisionOSに持ち込む方法について確認しましょう。ARKitとRealityKitが空間コンピューティングのためにどう進化したのかを確認し、iPadOSやiOSからアプリを持ち込むための概念的な変更やAPIの変更に焦点を当てます。また、このプラットフォームにみなさんのAR体験を持ち込むための更なる詳細を扱ったセッションについても紹介します。 WWDC23
空間ユーザーインターフェイスのためのデザイン
WWDC23
空間ユーザーインターフェイスのためのデザイン 空間コンピューティングアプリのためのインターフェイスデザイン方法を学びましょう。二次元ベースの既存の知識を使って、visionOSでも素晴らしい体験を構築する方法を紹介します。UI要素やマテリアル、タイポグラフィー、そして読みやすく使いやすい体験をデザインする方法を発見しましょう。 WWDC23
イマーシブなUnityアプリの制作
WWDC23
イマーシブなUnityアプリの制作 Unityを使って、魅力的なvisionOSの没入体験を作成する方法を見ていきます。UnityがAppleのフレームワークと切れ目無く統合する様子を確認しつつ、プラットフォーム専用に作成できるツールについて説明し、ボリュームカメラがどの様に既存のシーンをvisionOSのウィンドウやボリュームやスペースに送り込めるのかを見ていきます。パススルーやシーン理解などのvisionOS機能を組み込んで、Shader Graphでビジュアルをカスタマイズし、インタラクションが空間的インプットと一緒に機能するように調整る方法を学びましょう。 WWDC23
空間コンピューティングのためのウインドウ表示型アプリの向上
WWDC23
空間コンピューティングのためのウインドウ表示型アプリの向上 マルチプラットフォームSwiftUIアプリをvisionOSと共有スペースで展開する方法を学びましょう。既存アプリのインストール先にvisionOSを追加し、Simulatorでアプリを確認する方法を紹介します。どのようにSwiftUIコードが自動調整してvisionOSのユニークなコンテキストと表示をサポートするかについて説明します。また、カスタムビューをアップデートしアプリのUIを改善させ、このプラットフォームに特有の機能とコントロールを追加する方法についても確認しましょう。 WWDC23
イマーシブなサウンドデザインの詳細
WWDC23
イマーシブなサウンドデザインの詳細 サウンドを使ってvisionOSアプリやゲームの体験を向上させる方法を紹介します。Appleのデザイナーがどのようにサウンドを選択し、サウンドスケープを構築して、質感がありイマーシブな体験を作り出しているかを紹介します。オーディオキューを空間的に配置したり、繰り返しのサウンドに変化をつけたり、アプリにサウンドの楽しさを組み込むことで、アプリの基本的なインタラクションをサウンドで豊かにする方法を解説します。 WWDC23
UnityのVRアプリのフルイマーシブ空間への展開
WWDC23
UnityのVRアプリのフルイマーシブ空間への展開 既存のUnity VRアプリとゲームをviisionOSにどう移植するかご紹介します。取り掛かるためのワークフローを探求しUnity Input Systemでどのように目と手のためのアプリとゲームを作成するかお見せします。UnityのXR Interaction ToolKit、Foveatedレンダリング、そしてベストプラクティスを学びます。 WWDC23
iOSのObject Captureについて
WWDC23
iOSのObject Captureについて iOSアプリで直接エンドツーエンドのObject Capture体験を提供し、ユーザーがオブジェクトをすぐに使える3Dモデルに変換できるようにする方法を紹介します。サンプルアプリを使用して、完全に自動化されたObject Captureのスキャンフローを作成する方法と、モデルに最適なコンテンツを自動的にキャプチャする方法をご紹介します。また、LiDARデータの解説やオブジェクトをスキャンするためのベストプラクティスも共有します。 WWDC23
はじめてのイマーシブなアプリの開発
WWDC23
はじめてのイマーシブなアプリの開発 XcodeとReality Composer Proを使用して、visionOS用アプリを作成する方法を紹介します。新規visionOSプロジェクトを開始する方法、SwiftUI開発にXcode Previewsを使用する方法、RealityKitとRealityViewを活用して3Dコンテンツをレンダリングする方法を紹介します。 WWDC23
空間体験向けの動画コンテンツの配信
WWDC23
空間体験向けの動画コンテンツの配信 HTTP Live Streaming (HLS) を使用してvisionOS向けの動画コンテンツを作成・配信する方法を確認しましょう。メディア向けの最新のHLS配信プロセスについて掘り下げ、3Dコンテンツをサポートするための配信パイプラインを拡大する方法について解説します。空間メディアのストリーミングや3Dに既存のキャプション生成ワークフローを導入するためのヒントやテクニックなどの最新情報を確認しましょう。また、動画バリアントにわたってオーディオトラックを共有し、動画コンテンツをよりイマーシブにするための空間オーディオを追加する方法をご確認ください。 WWDC23
空間コンピューティング向けのアプリ構築のための準備
WWDC23
空間コンピューティング向けのアプリ構築のための準備 visionOS用のアプリやゲームを開発する準備を始めましょう。空間コンピューティングを構成する基本的な要素であるウインドウ、ボリューム、スペースについて解説し、これらの要素を使って魅力的でイマーシブな体験を構築する方法を紹介します。 WWDC23
RealityKit Traceについて
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RealityKit Traceについて RealityKit Traceを使用して空間コンピューティングアプリのパフォーマンスを向上させる方法を確認しましょう。このプラットフォームのパフォーマンスプロファイリングに関するガイダンスと、RealityKit Traceテンプレートを使ってアプリのレンダリングを最適化する方法を学びます。また、アプリ内のさまざまなタイプのコンテンツをプロファイリングして、パフォーマンスの問題を特定するためのガイダンスも紹介します。 WWDC23
iPadおよびiPhoneアプリの共有スペース向けの機能強化
WWDC23
iPadおよびiPhoneアプリの共有スペース向けの機能強化 Shared SpaceのためにiPadとiPhoneアプリを充実させましょう!visionOSでの体験を向上させる方法をお見せし、Designed for iPadアプリにおけるインタラクション、視覚処置とメディアを探求します。 WWDC23
RealityKitによる空間コンピューティンングアプリの拡張
WWDC23
RealityKitによる空間コンピューティンングアプリの拡張 RealityKitを使い、ウインドウの枠を超えて魅力的でイマーシブな3Dコンテンツを実現する方法を学びましょう。SwiftUIシーンとRealityViewの連携機能や、コンテンツをエンティティ階層に埋め込む方法について紹介します。また、アンカーを使って仮想コンテンツと実世界をブレンドさせたり、アプリにパーティクルエフェクトを取り入れたり、動画コンテンツを追加したり、ポータルでよりイマーシブな体験を作成する方法についても説明します。 WWDC23
RealityKitを使用した空間体験の構築
WWDC23
RealityKitを使用した空間体験の構築 RealityKitがアプリに新しい局面をもたらす方法についてご覧ください。RealityKitエンティティ、コンポーネント、システムから始めて、3Dモデルと効果をvisionOSのアプリに追加する方法を学びましょう。また、RealityView APIについて説明し、3Dオブジェクトをウィンドウ、量、空間に追加してより没入感のあるアプリを作成する方法を紹介します。また、RealityKitと空間入力、アニメーション、空間オーディオを組み合わせる方法についても説明します。 WWDC23
3次元におけるSwiftUI
WWDC23
3次元におけるSwiftUI visionOSアプリに深さと次元を足す準備をしましょう。ボリュームでアプリに3次元オブジェクトを持ち込む方法を発見し、Model 3D APIについて知り、コンテンツを配置し動的にする方法を学びます。またRealityViewでのUIアタッチメントの使用方法とコンテンツのジェスチャーのサポート方法をご紹介します。 WWDC23
RoomPlanにおける機能強化の詳細
WWDC23
RoomPlanにおける機能強化の詳細 RoomPlanのエキサイティングなアップデートをご確認ください。より詳細にエリアをスキャンし、複数の部屋をキャプチャし、個々のスキャンを1つの大きな構造物にマージする方法について解説します。また、RoomPlanの結果を既存の3Dモデルライブラリに統合する際のワークフローやベストプラクティスについても紹介します。 WWDC23
空間コンピューティングのためのアプリのパワーと性能の最適化
WWDC23
空間コンピューティングのためのアプリのパワーと性能の最適化 性能と効率を最適化しvisionOSのためのパワフルなアプリやゲームをどう作れるか学びます。このプラットフォームのユニークなパワー特徴をカバーし、性能プランの構築を探求、そしてアプリをテストし最適化するためのツールや手段を説明します。 WWDC23
空間的なSharePlay体験の設計
WWDC23
空間的なSharePlay体験の設計 visionOSアプリで作成できる共有アクティビティの種類を探索し、Spatial Personaテンプレートを使用しユーザー間が皆さんのアプリで意義のあるやり取り行うためにサポートする方法を紹介します。共有コンテキストに関するUIの設計方法、共有アクティビティの没入型コンテンツへの対応方法などを学びましょう。 group activities WWDC23
空間コンピューティングにおけるCore Locationの概要
WWDC23
空間コンピューティングにおけるCore Locationの概要 Core Locationがどのようにアプリの現在地を見つけるのに役立つかを見ていきます。プライバシーを尊重しながら、人の位置情報を利用する空間コンピューティングのアプリを構築する方法をご紹介します。また、アプリが位置情報へのアクセスを要求する方法や、Core Locationが互換性のあるiPadやiPhoneアプリからの要求をどのように適応させるかについても学びます。 WWDC23
Reality Composer Proについて
WWDC23
Reality Composer Proについて Reality Composer Proを使えば、3Dコンテンツの作成、編集、プレビューをとても簡単に行うことができます。新たなプロジェクトの設定、シーンの作成、パーティクルエミッターとオーディオの追加、そしてデバイスでのコンテンツのプレビューまで、このデベロッパツールを使ってその便利さをお見せしていきます。Reality Composer Proの基本的な機能を把握したら、「Reality Composer Proにおけるマテリアルの詳細」と「Reality Composer ProコンテンツのXcodeでの使用」で、高度なテクニックやヒントをご確認ください。 WWDC23
プライバシーの新機能
WWDC23
プライバシーの新機能 Appleでは、プライバシーは基本的人権であると考えています。Appleプラットフォームの新しいテクノロジーを使えば、アプリでユーザーの信頼を得るための根本的なプライバシー保護を実装することは非常に簡単です。Appleプラットフォームのプライバシーのさまざまな改善点、およびプライバシーの柱がvisionOSの入力モデルのソフトウェアアーキテクチャやデザインをどのように形作ったのかについても紹介します。 WWDC23
空間デザインの原則
WWDC23
空間デザインの原則 このセッションでは、空間デザインの原則を紹介します。奥行き、スケール、ウインドウ、イマーシブ体験などをデザインする方法、そして人を中心に据え快適性を追求し、現実感を変革する体験を提供するためのベストプラクティスを確認しましょう。空間デザインの原則を使って、既存のアプリを拡張したり、新しいアイデアを現実にする方法を見つけましょう。 ar,mixed reality,mr,ux,virtual reality,vr WWDC23
Reality Composer Proにおけるマテリアルの詳細
WWDC23
Reality Composer Proにおけるマテリアルの詳細 RealityKitマテリアルを使用して3Dオブジェクトの見た目を変更するためのReality Composer Proの機能を紹介します。MaterialXと物理ベース(PBR)シェーダを紹介し、シェーダグラフエディタを使ってダイナミックなマテリアルをデザインする方法を解説し、マテリアルにカスタム入力を追加してvisionOSアプリでコントロールできるようにします。 このセッションを最大限に活用するには、まず「Reality Composer... WWDC23
空間コンピューティングに向けたApp Store Connectの利用方法
WWDC23
空間コンピューティングに向けたApp Store Connectの利用方法 App Store Connectでは、App Storeに配信するvisionOSアプリのテスト、提出、管理に必要なツールが提供されています。初めての空間コンピューティングアプリを配信するための基本事項とベストプラクティスを確認しましょう。visionOSへの対応を既存アプリに追加する方法や、互換性を管理する方法についても説明します。さらに、visionOS向けのTestFlightでアプリをテストする方法や、イテレーションを繰り返す中で有意義なフィードバックを得る方法についても紹介します。 WWDC23
USDエコシステムの詳細
WWDC23
USDエコシステムの詳細 AppleプラットフォームにおけるUniversal Scene Description(USD)の最新アップデートについて確認し、みなさんのアプリやゲーム、Webサイトで素晴らしい3Dコンテンツを展開する方法について学びましょう。visionOS向けのUSDに対する理解を深め、MaterialXシェーダーやカラーマネジメント、USDエコシステム、そしてその他の改善点について確認していきます。 WWDC23
自分の世界を拡張現実に
WWDC22
自分の世界を拡張現実に Object CaptureやRealityKitを使用して、現実世界のオブジェクトを拡張現実ゲームに取り込む方法を紹介します。さらに、Object Captureフレームワークで詳細なアイテムをキャプチャしたり、これらをXcodeのRealityKitプロジェクトに追加したり、定型化されたシェーダやアニメーションを適用したり、ARエクスペリエンスの一部としてこれらを使用したりする方法を紹介します。また、ARKit、RealityKit、Object Captureと連携させる際のベストプラクティスも紹介します。 このセッションを最大限に活用するには、WWDC21の「RealityKit... ar,arkit,augmented reality WWDC22
RoomPlanによるパラメトリックな3Dルームスキャンの作成
WWDC22
RoomPlanによるパラメトリックな3Dルームスキャンの作成 RoomPlanを使用すると、Appで簡単にパラメトリックな3Dルームスキャンを作成できるようになります。このAPIを使って、部屋のスキャン体験を簡単に実現する方法をご確認ください。このAPIを組み込む方法、3Dのパラメトリックな出力、Appで優れた結果を得るためのベストプラクティスについても紹介します。 ar,arkit,augmented reality WWDC22
優れたARエクスペリエンスの品質
WWDC22
優れたARエクスペリエンスの品質 iPhoneやiPadの魅力的なARエクスペリエンスをもたらすベストプラクティスやテクニックをご確認ください。ARが自分の環境に適しているかどうかを判断するためのガイダンスをはじめ、優れたAR Appの事例や拡張現実を設計する際の主な考慮事項について解説します。 ar,arkit,augmented reality,design,mr WWDC22
USDツールとレンダリングに関する詳細
WWDC22
USDツールとレンダリングに関する詳細 Universal Scene Description(USD)アセットの生成、検査、変換に役立つ最新ツールがどこまで進化したかご確認ください。これらのツールの最新情報について解説し、これによりご利用のコンテンツ作成パイプラインに統合することもできるようになります。また、USD Hydraレンダリングの機能や、ご利用のAppへの統合方法も紹介します。 USDの導入については、WWDC22の「USDの基礎の理解」をご確認ください。 ar,arkit,augmented reality WWDC22
USDの基礎の理解
WWDC22
USDの基礎の理解 PixarのUniversal Scene Description(USD)の原理をはじめ、これにより優れた3Dアセットやワークフローを構築する仕組みをご確認ください。USDを支える中心概念をはじめ、フォーマットをコンテンツ作成パイプラインに統合する方法について解説します。また、構成を利用したUSD機能で、柔軟性と汎用性に優れたアセットを作成する方法も紹介します。 ar,arkit,augmented reality WWDC22
ARKit 6について
WWDC22
ARKit 6について ARKit 6を使用して、強力で洗練された拡張現実Appを構築する方法をご確認ください。4K HDRでレンダリングされたARエクスペリエンスを生み出す方法や、Appのカメラ設定のカスタマイズ方法について解説します。また、ARKitセッションから高解像度の静止画をエクスポートする方法、平面推定やモーションキャプチャの活用方法、新しい地域でARロケーションアンカーを追加する方法も紹介します。 ar,arkit,augmented reality WWDC22
ShazamKitの詳細
WWDC21
ShazamKitの詳細 ShazamKitを使用すると、App内でShazamの正確なオーディオマッチング機能を利用できます。膨大なShazamカタログを利用して、Appで撮影したビデオのバックグラウンドで再生されている正確な曲をすばやく認識したり、部屋で再生されている音楽に基づいてダイナミックな視覚効果を提供したり、外部のオーディオと同期するコンパニオンAppでの体験を提供するなど、さまざまな体験を生み出す方法について確認します。また、ShazamKit内でカスタムカタログを作成し、デバイス上であらゆるオーディオソースにマッチさせる方法も紹介します。... audio,music,musickit,shazam,shazamkit WWDC21
Object Captureによる3Dコンテンツの作成
WWDC21
Object Captureによる3Dコンテンツの作成 "Object Captureは、わずか数枚の画像を使って実世界のオブジェクトのリアルな3Dモデルをすばやく簡単に作成する方法を提供します。macOSのフォトグラメトリ技術によってアセットを現実のものにする方法について確認します。また、最高品質の結果を得るために、どのようなオブジェクトを選択し、どのように画像をキャプチャしていくのかといったベストプラクティスについても紹介します。
" 3d content creation,3d graphics,ar,arkit,augmented reality,photogrammetry,realitykit,usdz WWDC21
RealityKit 2の詳細
WWDC21
RealityKit 2の詳細 RealityKit 2を使えば、魅力的なAR体験の作成がこれまで以上に簡単になります。RealityKitフレームワークの最新の強化点を探り、水中サンプルプロジェクトを通じて詳細を確認しましょう。機能が強化されたエンティティコンポーネントシステム、効率化したアニメーションパイプライン、フェイスメッシュとオーディオを強化したプラグアンドプレイのキャラクターコントローラーを紹介します。 3d graphics,ar,arkit,augmented reality,lidar,physics,realitykit,scenekit,usdz WWDC21
RealityKit 2を使用した高度なレンダリング
WWDC21
RealityKit 2を使用した高度なレンダリング RealityKitの最先端のレンダリング機能を使用して、AR体験のための魅力的なビジュアルを作成しましょう。カスタムシェーダの書き方、リリアルタイムでのダイナミックメッシュの描き方、ARシーンのスタイリングに役立つクリエイティブなポストプロセス効果について解説します。 3d graphics,ar,arkit,augmented reality,core image,depth map,lidar,metal shading language,realitykit,scenekit WWDC21
Create MLによる手のポーズや動作の識別
WWDC21
Create MLによる手のポーズや動作の識別 Create MLを使えば、人間の手の表現力をAppで理解することがこれまで以上に簡単になります。Create ML Appとフレームワークを使って、Visionによる手のポーズ検出のサポートをベースに、カスタムの手のポーズと手の動作の識別モデルをトレーニングする方法を紹介します。データの収集、モデルの学習、そしてVision、Camera、ARKitとのインテグレーションがいかに簡単にできるかを確認し、楽しくて面白いApp体験を創り出しましょう。 Create MLの詳細やモデルのトレーニングに関するコンセプトについては、WWDC20の「Create... ai,body pose,core ml,create ml,fitness,hand action classification,hand pose,hand pose classification,machine learning,vision WWDC21
AR Quick LookとObject Captureの融合
WWDC21
AR Quick LookとObject Captureの融合 ビジュアルクオリティとファイルサイズの両方を最適化しながら、Object CaptureのアセットをAR Quick Lookに組み込むシンプルな方法を紹介します。AR Quick LookとObject Captureを統合してまったく新しいエクスペリエンスを生み出す方法について確認します。 このセッションを最大限に活かしていただくために、WWDC19の「AR Quick Lookの最新情報」を先に視聴いただくことをお勧めします。また、WWDC20の「AR Quick Lookでオンラインショッピング」では、Apple... 3d model,ar,arkit,augmented reality,object capture,reality composer,realitykit,usdz WWDC21
空間インタラクションのためのデザイン
WWDC21
空間インタラクションのためのデザイン 2つ以上のデバイス間で直感的な物理的インタラクションを生み出す原理について、iPhone、HomePod mini、AirTag向けの機能を担当したAppleのデザイナーがお伝えします。Appleプラットフォーム向けの機能を設計する際に、これらのパターンをそれぞれのAppに適用して、ユーザが周囲の環境とより直接的に交流できるようにする方法を探ります。 airtag,homepod mini,nearby interaction,proximity,share sheet,u1 WWDC21
ARKit 5の詳細
WWDC21
ARKit 5の詳細 ARKit 5で次世代のAR Appを構築しましょう。ロケーションアンカーをさらなる地域で使用したり、ロケーションベースのAR体験に人々をより簡単に参加させる方法を紹介します。フェイストラッキングとモーションキャプチャについても詳しく説明します。また、ARコンテンツを現実世界に配置するためのベストプラクティスを紹介します。また、App Clip CodeをAR Appに組み込むことで、バーチャルコンテンツを簡単に見つけ、正確に配置する方法も紹介します。 app clip codes,ar,arkit,augmented reality,body tracking,depth map,face tracking,lidar,location anchor,realitykit,scene reconstruction WWDC21
USDによる3Dワークフローの作成
WWDC21
USDによる3Dワークフローの作成 PixarのUniversal Scene Description(USD)の柔軟性、汎用性、パワーを3Dワークフローで活用しましょう。macOS用のプロフェッショナルなワークフローでUSDファイル形式を使用する方法について説明します。Object Captureを使用して実世界のオブジェクトの3Dモデルをスキャンし、サードパーティのデジタルコンテンツ作成ツールの可能性を活かし、高品質なレンダリングシーケンスを構築します。 3d graphics,ar,arkit,augmented reality,content creation,usd,usdz WWDC21
オーディオハプティックデザインの実践
WWDC21
オーディオハプティックデザインの実践 iPhoneでアニメーション、サウンド、ハプティクスを含むリッチなApp体験を提供する方法を紹介します。Core Hapticsフレームワークでマルチモーダルな体験をデザインするためのキーコンセプトをお伝えします。サンプルのHapticRicochet Appでは、ハプティックとサウンドのフィードバックが重要なインタラクティブモーメントと調和するようデザインされており、不思議で楽しい体験を生み出す方法を解説します。 このセッションを最大限活かしていただくためには、事前にWWDC19の「Core... WWDC21
ARKit 4について
WWDC20
ARKit 4について ARKit 4は、人々とその身の回りの世界とのつながり方を一変させる次世代の拡張現実Appの構築を可能にします。バーチャルオブジェクトと実世界の緯度経度、及び高度とをつなぐロケーションアンカーの使い方を含め、Appleの拡張現実プラットフォームにおける最新の改善点をご紹介します。iPad ProのLiDARスキャナを利用し、周囲環境の深度マップを手に入れる方法や、iPad Air(第3世代)、iPad mini(第5世代)を含め、その他のA12 Bionic以降のチップを搭載したフロントカメラ付きのすべてのデバイスでのARにおけるフェイストラッキングの方法もお伝えします。... WWDC20
RealityKitの新機能
WWDC20
RealityKitの新機能 RealityKitはAppleが拡張現実のためにゼロから作り上げたレンダリング、アニメーション、物理、音声エンジンです:これまでの3Dレンダラーを見直し、デベロッパが簡単にプロトタイプを作成し、高品質なAR体験を創り出すことができます。RealityKitの新たな改良点をAppに効果的に実装する方法についてもお伝えします。ビデオテクスチャ、iPad ProのLiDARスキャナを使ったシーンの理解、ロケーションアンカー、フェイストラッキング、改良されたデバックツールなどの機能を見ていきます。... WWDC20
AR Quick Lookでオンラインショッピング
WWDC20
AR Quick Lookでオンラインショッピング AR Quick Lookはオンラインショッピングにまったく新たな側面を与えます。拡張現実の中であなたの製品を簡単に披露し、「買う前にお試し」体験を提供する方法をお見せします。製品バナーをAR Quick Lookに見せ、Apple Payと統合し、または「カートに追加する」のようなカスタマイズアクションを表示できるようになります。
このセッションを最大限に活用するには、WWDC2019の"Advances in AR Quick Look"を見て内容に触れておいてください。
AR Quick LookとApple... WWDC20
USDの新機能
WWDC20
USDの新機能 Universal Scene Description (USD)スタンダードの提案スキーマとストラクチャに関する最新情報をお伝えします。Realilty Composerを使いアンカー、物理、動作、3Dテキスト、USDZにエクスポートする立体音響といったインタラクティブな要素を含むARコンテンツを構築する方法をお見せします。新たに作成した要素をアプリケーションに入れる、効率的な方法もお伝えします。
配信フォーマットとしてのUSDZにさらに興味があれば、"Working with USD"をご確認ください。ARコンテンツをReality... WWDC20
アーティストのARツールキット
WWDC20
アーティストのARツールキット Reality ConverterとReality Composerがあれば、iOS、iPadOS Appで拡張現実アセットを準備することがこれまで以上に容易にできます。今ある3DアセットをUSDZに変換し、Reliaty Composerに入れてAR体験を構築する方法、そして今あるXcodeプロジェクトとの統合やAR Quick Lookへのエキスポートの方法もお伝えします。様々な、人気の3Dフォーマットでアセットを扱う方法、AR場面の構築とテスト方法、アーティストワークフローへの統合方法もお伝えします。
このセッションを有効に活用するためには、USDZとReality... WWDC20
ARKit 3の紹介
WWDC19
ARKit 3の紹介 ARKitはiOSのための革新的な拡張現実(AR)プラットフォームで、人が周囲の世界とつながる方法を一変させます。ARKit 3の最先端の機能と、ARKit 3がどのようにRealityKitのための革新的な基盤となるかについてご確認ください。このセッションでは、ARKitを使用してモーションキャプチャとピープルオクルージョン向けに身体の位置や動きを把握することにより、より魅力的なARを生み出す方法について説明します。複数のフェイストラッキング、共同セッションの構築、オンボーディング用のコーチングUIなどのための追加機能についてご確認ください。 WWDC19
USDを使用する
WWDC19
USDを使用する Universal Scene Description(USD)を使用すると、安定した3Dシーンを描写することができ、エンジニアとアーティストがクリエイティブのワークフロー全体でシームレスにコラボレーションすることができます。このセッションでは、USDの強力な機能と、その優れた拡張性を紹介します。USDアセットの作成方法と、ARKitとRealityKitで使用するusdzコンテンツの作成に関する詳しい情報についてご確認ください。 WWDC19
人をARに組み込む
WWDC19
人をARに組み込む ARKit 3では、実世界の人をARシーンに緊密に統合する革新的な機能を利用できます。Appでライブモーションキャプチャを使用して、バーチャルキャラクターをアニメーションさせたり、2Dおよび3Dシミュレーションに適用したりする方法についてご確認ください。また、バーチャルコンテンツが実世界の人の背後を通り過ぎるようにすることで、より臨場感あふれるAR体験を実現できる「ピープルオクルージョン」についても紹介します。 WWDC19
RealityKitとReality Composerの紹介
WWDC19
RealityKitとReality Composerの紹介 ARのために設計されたRealityKitを使用すると、デベロッパはワールドクラスのレンダリング、アニメーション、物理エンジン、スペーシャルオーディオの機能を利用できます。このセッションでは、従来の3Dエンジンを刷新するRealityKitを活用して、これまでになく迅速かつ簡単にARを開発する方法を紹介します。RealityKitベースのAppやゲームの開発の基本、およびReality ComposerでAR体験のコンテンツのプロトタイピングと作成を行う方法についてご確認ください。 WWDC19
RealityKitでAppを構築する
WWDC19
RealityKitでAppを構築する 簡単に学べるAPIを使用してゲームを開発し、RealityKitの機能を実践的に理解していきましょう。このセッションでは、アセットのロード、シーンの構築、アニメーションの適用、ゲームインプットの処理において推奨されるアプローチを紹介します。エンティティとコンポーネントにはRealityKitの強力な要素が表れており、同時にカスタマイズのための柔軟性も確保されています。組み込みのネットワーキング機能を活用し、ゲームで臨場感あふれるマルチプレイヤー体験を実現する方法の詳細についてご確認ください。 WWDC19
Reality ComposerによるAR体験の構築
WWDC19
Reality ComposerによるAR体験の構築 Reality Composerを使用すると、誰もがARシーンのプロトタイプ作成や開発を簡単に行い、AppやAR Quick Lookによる体験に組み込むことができます。このセッションでは、Reality Composerの強力で直感的な機能と、ビルトインARライブラリのすぐに使える数百個ものバーチャルオブジェクトについて紹介します。アニメーションやインタラクションを簡単に構築して3Dコンテンツを豊かにする方法と、Realityファイルを直接Appに統合する方法についてご確認ください。 WWDC19
Core MLとARKitを使用して優れたAppを作成する
WWDC19
Core MLとARKitを使用して優れたAppを作成する Core MLやARKitなどのAppフレームワークを組み合わせて、教育用ゲームを作成していく様子を見てみましょう。このセッションでは、機械学習の力を活用して、Appで魔法のようなインタラクションを生み出す方法を紹介します。また、難しいコンピュータビジョンの問題を解決するためのアプローチについてより深く理解していただけます。インタラクティブなコーディングセッションで、Appが完成するプロセスについてご確認ください。 ,arkit,core ml,create ml,drawing classification,machine learning,object detection,pencil kit,speech recognition WWDC19
共同のAR体験を構築する
WWDC19
共同のAR体験を構築する iOS 13では、ARKitとRealityKitによって、Appでこれまでより迅速かつ簡単に共有AR体験を確立できます。共同セッションを通して、複数のデバイスで共同のワールドマップを構築し、ARのアンカーと情報の更新をリアルタイムで共有する方法についてご確認ください。ARKitベースのAppに共同セッションを組み込む方法を説明した後、RealityKitとSwiftを使用して構築された、夢中になれるマルチプレイヤーARゲームのSwiftStrikeを紹介します。 WWDC19
AR Quick Lookの最新情報
WWDC19
AR Quick Lookの最新情報 AR Quick Lookは、3DおよびARで高品質なコンテンツを体験するためのビルトインビューアです。Reality Composerとの統合により、豊かでインタラクティブな体験をこれまでにないほど簡単に表示および共有することができます。このセッションでは、レンダリングの向上点と複数のオブジェクトの表示について説明し、小売り、教育などの分野におけるAR Quick Lookの実践的な活用例を紹介します。 WWDC19
ARKitを用いたフェーストラッキング
Tech Talks
ARKitを用いたフェーストラッキング ARKitおよびiPhone Xは、堅牢なフェーストラッキングによる革命的な機能をAR Appにもたらします。位置、トポロジー、表情を、高精度かつリアルタイムにAppで検出する方法について確認します。ライブのセルフィーエフェクトの適用や、3Dキャラクターを操作する方法についても確認します。 Tech Talks
SceneKit: What's New
WWDC17
SceneKit: What's New SceneKit is a fast and fully featured high-level 3D graphics framework that enables your apps and games to create immersive scenes and effects. See the latest advances in camera control and effects for simulating real camera optics including bokeh and motion blur. Learn about surface subdivision... 3d,camera,collada,dae,france,french,graph,graphics,inverse kinematics,opengl,opensubdiv,pbr,physically based renderer,physics,renderer,rendering,scene,scnlayer,scnnode,scnview WWDC17